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坠落深渊之底(六) (第7/19页)
游戏的画面。 战斗、变强、战斗、变强,只要一直战斗下去,哪怕到达了等级的极限也能通过各种方式来提高自己的能力值,甚至可以说只要有时间,自己就能变得无限强大,所以自己和黛琉才能连着三年霸占排位赛的前两名,因此他们能一直在游戏中T会到乐趣。 但是,有什麽不对劲。 大脑感到了些微的刺痛。 不对劲。 那款游戏确实能让玩家无限变强,但正因如此,新老玩家之间的差距也会变得无法想像的巨大,尽管能通过投入时间来一点点追上巅峰玩家的脚步,但两者之间的力量差距依旧相当难以填补,也因为如此自己和黛琉还未从彼此之外的他人手中尝过败北,现在想想这款游戏的平衡X不是相当之差吗? 随着这样的想法出现在脑中,就像是堵塞的心绪豁然被疏通了一样,对那个游戏的其他漏洞的困惑也一GU脑涌现了出来。 剧情非常bAng?可是现在仔细想想那些游戏中的世界里连能够和玩家进行互动的NPC都没有多少,几乎都是魔物之类让玩家升级的东西,明明是以「探索到世界之树顶峰」为主线目标的游戏却即使是在各个世界都被探索了之後也迟迟不更新出新的世界,这样的情况下剧情都没多少可讨论的余地为什麽还会有「剧情很好」的想法? 而且,即使场景制作得再真实、特效制作得再华丽绚烂,能够与之相b的游戏还有很多,在那样的时代,在VR装置里制作出各种风格的恢弘场面并不是多难的事,可为什麽只有这款游戏的场景、特效会如此受人赞誉?
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