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第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风 (第3/9页)
斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?” “可以。” “战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。” “呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。” “特殊装备?” “披风如何?” “……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?” “这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?” “以战斗力数值来估算?” “对。” “金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。” “那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。” “……强化?” “哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……” “也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升?
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