字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第三十一章 展望第二层魔网 (第4/6页)
做重复且繁琐的工作。 现在的玩家还少,将来多了,再这样一个玩家一个玩家的接待那得排到那年去? 所以,一些主要的、重复的、繁琐的互动,还需要小Ai用“多线程多任务”的形势来接手。 因此,【魔网:二】必须把这方面考虑进去,让小Ai具有【分身】的能力,以此来制造一批非真实的、重复的、只会按照预定流程和模版与玩家互动的NPC。 好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。 第一是转职,这没什麽好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。 第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向後推迟,就参照骷髅和殭屍的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。 第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能? 第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味X和多样X,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。 第五是
上一页
目录
下一页